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BF(Bug Fix)系 概要 公式フォーラム上で確認 おそらくNyamonaki氏 1.22バグフィックス版、EXEの縮小等 1.22に移行したいけど改造版はちょっと・・・な人向けか HSPlet向けに縮小している模様 README [前バージョンとの比較] + 開く 閉じる README.txt (elona_BF_test_v17_20110728-210520) ---- Elona ver 1.22 BF v17 Noa氏より譲渡されたソースをベースにひたすらバグ修正を施した物です 趣味でいくらかの最適化を施してありますが基本的にプレイ上の挙動は 変わってないはずです 機能追加、バランス変更(バグ修正によって変化した物は除く)はしてません また修正しているつもりで新たにバグを混入させている可能性があるので 基本的に人柱用だと思ってください 修正(*で始まるものは公式1.22開発版には関係しない修正や不具合などです) 種族:インプ、ストーカー、バイクの部位記述設定ミスを修正 *v16でブラックマーケットの最大入荷数を修正した際に同時に手を入れていた アイテム入荷時の入荷個数設定に対する修正を元(公式1.22)の仕様に戻した 以前の修正 v16 fix1 *ハウスボードで模様替えを実行すると異常な動作をしていたのを修正 v16 *晴天、雨天時に学習書を読んでも何も起きなくなっていたのを修正 *残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを再修正 *ムーンゲートによるランダムゲート機能が無効化されていたのを修正 ※譲渡ソースベースのみ発生する ブラックマーケットの最大入荷数が意図しない値だったのを修正 ※最大で80個まで入荷が意図とのこと リトルシスター報酬のエンチャント、ガロクの槌の付与エンチャントを固定化 ※リロードなどで変化するのは意図しない動作とのこと チュートリアル中、宝箱の開け方の部分でPC側の受け答えがおかしいのを修正 コード内のスペルミス修正(tsTown2 - tsTown1) 収穫作業中にペットがお金を拾うと収穫した作物の個数が不正な値になるのを修正 calcSpellPowerにおいてid = rangeSdata且つskillUse(id) != 0の場合の戻り値を 修正 修正前:skillUse(id) * 6 + 10 - スキルIDを6倍は変 修正後:sdata@(skillUse(id), c) * 6 + 10 冷蔵庫・クーラーボックスの挙動の修正 ※地面に置いたクーラーボックスから腐った食べ物を取り出すと消費期限がリセットされる等 v15 *セーブデータサイズ削減対策 ※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換 iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換 *(割と発生する)特定条件下で給料箱、冷蔵庫などの中身が失われるバグの修正 F11による情報ダンプ内容修正 クーラーボックスを消失した場合の対策 ※副作用(バグ)が出る可能性があります 暗黒属性ダメージを受けた際、既に盲目状態だった場合に盲目状態の残りターン数が 加算されないのを修正 自店で商品代金がアイテムで支払われた際、店の金庫に既に(ほぼ)同一のアイテムが 入っていると特定条件下で店の金庫内のアイテムが失われる不具合の修正 空腹以下の状態のとき、旅糧を所持していないとワールドマップでの処理が異常に 重くなるのを修正(毎ターン判定をマス移動毎判定に変更) ガロクの槌でキャンセルすると"そのアイテムに改良の余地はない。"と表示されるのを 表示しないように修正 v14 *EXEサイズ縮小 ※アイテム関連情報をほぼ配列化することによって冗長なコードを削減 *セーブデータサイズ削減対策 ※iNum(??)の加減算をいくつかitem_numに置換 iNum(??)=0をいくつかitem_delete ??に置換 井戸水を飲んで金貨を見つけた場合、足元にある金貨の数が上書きされるのを修正 ネフィアボスを倒した際に足元に生成される金貨の量が想定外の値になってるのを修正 盗賊団の頭領が想定と違う個数の戦利品をドロップする可能性があるのを修正 素材箱を大量に開けると落ちるのを修正 *残り0回の魔法書が読めるようになっていたのを修正 v13 おひねりアイテム生成率リセットバグ修正 NPCの耐性設定マクロ記述ミス修正 v12 *さらにEXEサイズ縮小 ※#defineマクロ - #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え 副作用がある可能性が大なので人柱版です v11 *EXEサイズ縮小 ※#defineマクロ - #deffuncや多用されている#define定数の変数への置き換え 副作用がある可能性が大なので人柱版です v10 コードの記述ミス、漏れ修正 願い時のアイテムの生成数の修正 ネット機能制限解除 v9 Hotfix *金貨を拾うとプラチナ貨に加算されていたのを修正(Hotfix) *状況によって金貨やプラチナ貨を拾った時表示されるメッセージが黄金だったのを修正(Hotfix2) *地面においてある食べ物を食べてそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix3) *スタック数1個のアイテムを投げた場合に投げたアイテムの効果が表れないのを修正(Hotfix4) *地面においてあるアイテムを投げてそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix4) *地面においてあるアイテムを混ぜる等してそれがなくなった場合にマップ情報が更新されないのを修正(Hotfix4) v9 採掘のチュートリアルの話を聞いた後、わが家で一度も掘らずにいると 他のマップで採掘が1ターンで終わってしまうバグ修正 バックパックが満杯のときに、テスト用ナベ、テスト用プライパンを使用して 天然ポーションのレシピで合成すると落ちるのを修正 スペルミス修正 v8 *デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事) 大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の再修正 固定AFの冒険者交換によるランダムAF増殖修正 PCのスポットライトが死亡後も下1/3だけ残る問題の修正 わが家で雇用した商人系のNPCの在庫用ファイルが削除されない問題の修正 *#defineで定義されている長めのマクロを一部#deffunc化 v7 *デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事) zでのコマンド表示位置修正 魔力制御対象修正 ソース内の変数名のスペルミスを修正 z→任意のキーで出るターゲット選択キー表示のずれ修正 大広間とかで、ペットが視界の外で出現した敵に向かっていく問題の修正 ノイエルの聖夜祭を訪れ、以降次の聖夜祭まで一度もノイエルに行かないとマップの再生成が起こらない問題の修正 *各店舗再入荷処理時等のインベントリ領域の初期化方法を変更 v6 *デバッグ関連のコードを少し整理(v5の開発ビルド~と似たような事) 自宅(洞窟)軟禁バグ修正 v5 *開発ビルド時のみ実行されるコードを少し整理(実行されない命令を含まないように) *初回起動時の言語選択が出ない問題の修正 低名声時(1000未満)の盗賊団の頭領のレベル調整(1000~1999と同等?) バックパックが満杯のときに、井戸(聖なる井戸)の水を空き瓶で汲むと落ちるのを修正 v4 追加打撃、追加射撃時のダメージ属性修正 光源範囲修正 家具価値再計算バグ再修正 オパートス信仰によるダメージ減衰バグ修正 画面下部のステータス表示部にゴミが残る問題修正 ダイエットバグ修正 v3 家具価値再計算バグ修正 カジノ景品おまけのエーテル抗体の取得率修正 ※連勝すればするほど取得率が上がるように アニメ表示部の修正 ※記述ミスの修正、但し修正後の値が正しいかは… v1,v2 カジノ表示バグ修正 心眼エンチャントクリティカル率補正バグ修正 マテリアル関連修正 ※動物系が出現するように ※クズバグ修正(ore_hackの人に(多分)準拠) 鍵開けバグ修正 レシピ選択画面の表示ずれ修正 食べ物のエンチャント関連 ※運勢を維持するで落ちないように(とりあえず運勢の成長期外してみた) 誤字修正 Download + 開く 閉じる BF(Bug Fix)系 20110728-210520 20110627-073420CE 20110627-062545CE 20110603-234602 20110603-234602CE 20110516-220850 20110421-225051 NoDiet_20110410-203449 20110410-175204 20110401-024050 20110330-001905 20110329-003323 20110327-081115 20110326-200244 20110326-180131 20110326-130328 20110324-234917 20110324-014040 20110319-012116 20110316-220645 20110315-204501 20110308-191932 20110308-191932 20110306-184909 20110306-082551 簡易コメント欄 コメントログ1 名前 最新版。新キャラ作る時、本来選べるイェルスやジューアなどの種族がExtra種族扱いになってる。逆にデフォルト状態では、従来のextra種族しか選択できないという変なバグが起きてます。私だけですか? - 名無しさん 2013-10-18 13 50 08 ジェノパでロミ弓装備から外して床に置いても、別のロミ弓拾うと変成されるバグは効率悪くて痛いな。 - 名無しさん 2012-05-05 13 20 12 カジノがきつすぎる何回10連勝超えてもエーテル交替はもちろん☆もでない。真っ先に直してますが4連勝以上ってバグだったんですか? - 名無しさん 2011-08-17 02 24 01 マニを信仰して採取しまくってガチャガチャをすれば、エーテルも手に入るし幸せになれるマニ - 名無しさん 2013-01-17 06 04 42 最近本家ver1.22のカジノ背景が辛くて使わせて頂きましたが、連勝でエーテル抗体出ましたよ。何連勝かは忘れましたが4連勝以上でした。 - 名無しさん 2012-08-14 21 26 52 帰還の法律違反が発生するようになりました。 - 名無しさん 2011-08-05 00 23 20 続き:直前でやった行動といえば、帰還で帰還先を選ぶときにキャンセルしたくらいですが・・・ - 名無しさん 2011-08-05 00 24 02 パエルイベントが依頼扱いになっちゃってます?抗体渡してから容体変化するまでの間、帰還使うと依頼請負中のペナルティにひっかかる - 名無しさん 2011-06-18 11 17 08 原因はわからないけど、何も依頼受けていなくても突然配達帰還魔法ペナルティ発生するようになることがあるな。 - 名無しさん 2011-06-27 13 47 33 1.22→BFでジャーナルでは何もなし。この状態で1.22から起動するだけでペナルティなしになり、セーブしてBFから開くとペナルティなしで続行できました - 名無しさん 2011-11-02 20 46 31 1つの商店で同じ種類のアイテムが複数列並ぶようになるのは正常動作なの?(例:旅糧が個数違いで6行も7行も並んだりする) - 名無しさん 2011-06-18 00 09 00 なんでここまで致命的なのが今まで発覚しなかったのか不思議 v11以降で発生すると思われるのでv11以降を使っている人はv10まで戻してくださいな ※v10には当該のバグが無いのをソース上で確認済み - 解析・改造スレ8 881 2011-04-11 21 06 37 それってBFの事でしょ? - 名無しさん 2011-04-12 00 16 20 これBFじゃないの? - 名無しさん 2011-04-13 17 27 53
https://w.atwiki.jp/192tripimqj5mqvxi/pages/26.html
このページでは、ステージを改造して遊ぶ方法を記載しています。 プレイする際にRiivolution導入済みのWiiが必要となりますので、まだ導入していない方はRiivolutionの導入の項目を参照してください。 準備 ステージを改造する 改造したステージをプレイする方法 準備 【必要なもの】 Riivolutionを起動することのできるWii New スーパーマリオブラザーズWiiのディスク SDカード Reggie! Dumper (ダウンロード) Reggie! Level Editor(3つのうち一つ) Windows版(ダウンロード) Mac版(ダウンロード) Linux版(ダウンロード) 改造セット(どちらか1つ) New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット (ダウンロード) New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版 (ダウンロード) ※「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット 拡張版」は、Another Super Mario Brothers Wiiの素材(ステージと音楽以外)が入っています 1. ダウンロードしたファイルを全て解凍します。 2.「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット」または「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の中にあるVIPフォルダとRiivolutionフォルダをSDのルート(直下のフォルダ)に配置します。 3. Reggie! Dumperの中のappsフォルダをSDカードのルートに移動します。 4. WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用してReggie! Dumperを起動し、arcファイルを吸い出します。 5. 「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット」の場合、SDのルートに作成されたreggieの中のStageフォルダごとVIPフォルダ内に移動します。 「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の場合、reggie/StegeフォルダのarcファイルをVIP/Stageフォルダに移動した後、reggie/Stage/TextureフォルダのarcファイルをVIPフォルダのStage/Textureフォルダに移動すると、 「この場所には同じ名前のファイルが既にあります」と表示されるので、全てスキップ(上書きしない)してください。 ステージを改造する 1. Reggie! Level Editorの中のreggie.exeを起動します。 2. VIPフォルダの中にあるStageフォルダを選択します。 改造したステージをプレイする方法 1. WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でRiivolutionを起動します。 2. DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50929.html
登録日:2022/4/22 (木曜日) 0 29 30 更新日:2024/08/30 Fri 19 06 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FRP GUP ためにならない!! キミだけのオリジナルマシンを作ろう ギア シャーシ タイヤ タミヤ ホイール ミニ四駆 モーター 初心者から上級者まで 工具を使う際は保護具を着用するように 改造 田宮模型 肉抜き ミニ四駆の楽しんでるレーサーにとって、改造とは楽しさを何倍にも上げ、さらにより自分のマシンの速さを上げるためのものである。 しかし、ただ公式から出ているパーツを購入してつけるだけ(俗に言うポン付け)だけでは狙った速さに到達しないことが多々ある。 そこで、この項目では公式ガイドブックでも取り上げることのある改造をいくつか紹介していこうと思う。 注意!!この項目は決して「必勝法」ではなく、紹介するのはあくまでも「アプローチの方法」であり「ごく一例」。 マニュアル通りに真似したからといって、お手軽に常勝マシンが作れるという訳ではない。 大事なのは自分のマシンにどれだけ向き合い、最適なセッティングを常に意識しているかということである。 そして改造をする前には必ずレギュレーションを読んで理解してから行おう。 強度を犠牲にしたり後戻りできない作業も多い為、闇雲に行って時間も手間もパーツも無駄になったという事態だけは避けるように。 あと、できれば保護具を着用して行うこと。最低限マスクと手袋、ゴーグルやエプロンがあればさらに望ましい。 あと念のために言っておくがプロペラとモーターを搭載してダウンフォース発生を図ったり、アクリル板で巨大ローラーを作ったり、アイス棒でシャーシを作ったり、プラズマダッシュにタイヤ直挿しといったレギュレーション違反上等の改造は項目を読んだアニヲタ諸兄の「ためにならない」ので取り扱わないものとする。そんな改造をする輩なんて世界に一人しかいないが 軽量化、肉抜き 改造対象:シャーシ、ボディ、各FRP(*1)補強プレート等 ボディやシャーシ、果ては補強プレートまで。どんなパーツも削ったり大部分をカットしたりして軽くする。 ミニ四駆のパワーは想像以上に低いため、軽くする=その分運動エネルギーに変換しやすくなるということなので昔は必須とまで言われていた。 しかし近年はそれだけでは勝てないのが多い。立体セクションが増え、軽すぎるとそこでコースアウトしたり、コース壁や路面に跳ね返されることがある。 どの重さでどの速度を出すか。適正を探っていくのが今のミニ四駆である。 実はこれ以外にも金属ローラーにボール盤で穴を開けて軽量化をする猛者もいたりする。資金や設備が整っているものは強い。 シャーシ、ボディへの適合化 改造対象:シャーシ、各FRP補強プレート、ホイール、タイヤなど 軽量化とは逆に、それらを目的とはせず、旧シャーシのを現代シャーシと同じように拡張性のあるプレートを取り付けるため、もしくはフルカウルミニ四駆などの面積の多いボディを最新パーツが取り付けやすいようするために行う。 互いに干渉している部分をヤスリやデザインナイフなどで削り、ボディキャッチで無理なく装着できるように加工する。 無理やりにでも付けることはできなくはないが、その場合は大抵シャーシがねじれたままになる等、確実に走行に支障が出る。 それを避けるためにもやっていたほうがいいだろう。 削った部分がかっこ悪いと思ったならば塗装やステッカーなどで装飾してもいい。 タイヤ、ホイール加工 改造対象:タイヤ、ホイール ミニ四駆で唯一常に接地する箇所であるタイヤも、目的によって実に様々である。 幅を狭めて設置面積を減らして旋回性能を上げたり(*2)、大径タイヤをパーツクリーナーに漬けて内部の油脂を抜き、縮めて中径ないし小径タイヤとして使ったり。 ホイールとタイヤが走行中に外れないように両面テープや接着剤で固定するのもスピードロスやパワーロスを軽減させる効果が期待できる。 後は表面を削ってタイヤの径をそろえて走行中のガタを抑えるなどもある。(*3) またホイールもシャフト穴を貫通させて走行中に外れにくくするなど、手を加えていることが多い。シャフトの先端もヤスリで削ってからペンで塗ってホイールに食いつかせるようにするなどもある。 軸受けとして使うベアリングとの接地部分も削ったり、小ワッシャーを挟むなどして徹底的に抵抗を減らし、スピードアップを図る。 ブレークイン 改造対象:モーター、シャーシ、ギア モーターはもちろんシャーシやギアはそのままだと微妙にガタがあったり性能差があったりする。それを無くすためにブレークイン、いわゆる慣らしをする。 手っ取り早いのはキットを買って全部組み立てた状態から電池を入れて空運転をさせるのが一番。全てのパーツを満遍なく慣らすことができる。特にモーターやギアは駆動面で直結するパーツなのでほぼ必須といえるだろう。 しかし、このブレークインはやりようによってはいろいろある。 たとえば、タミヤから販売されている電池ボックスを繋ぐなどして高出力の電圧でブレークインをすることで高回転で回るようになり、より最高速を伸ばすことができたり、低電圧でゆっくり慣らすことでモーターのピークを探りやすくなり、ポテンシャルを最大限に発揮できるなど。 ちなみにこれも専用の電圧が調整できる慣らしツールがあったりする。すさまじい需要である。 ベアリングの脱脂、研磨剤慣らし 改造対象:各種ベアリング、ベアリング搭載のローラー 高価なベアリングには性能維持のために内部にグリスがたっぷりと塗られており、パワーの小さいミニ四駆にとっては大きな抵抗になってしまう。 そこで、オイルを利用してそのグリスを溶かしてしまおうというのがこの改造である。 塗料瓶やジャムの瓶、何でもいいので液漏れの心配がないガラス製の容器にライターオイルを満たし、その中にベアリングを入れ、よく混ぜる。目安としては新品で10~20分くらい。 オイルから取り出した後はよくふき取るように。 するとベアリングが見違えるほど回転するようになる。これでベアリング本来の性能を発揮してくれるだろう。 ベアリングを圧入したローラーからも外して脱脂をしておくとよりよい。 ただし、グリスがなくなったことで今度はさびやすくなる点には注意。こまめにベアリング用のオイルなどを一滴垂らして良く馴染ませるだけでいいので、しっかりメンテナンスしてあげよう。(*4) また、模型用のコンパウンドなどの研磨剤を内部に注入し、回転させて内部を強制的に慣らす方法も取られる。やりすぎには注意が必要だが、こちらはより効果が現れやすい。 もちろん行った後はしっかりと洗浄とオイル注入をすること。 ギアの抵抗抜き、位置出し 改造対象:シャーシ、ギア、各種シャフト、ワンウェイホイールのギア 先ほどのブレークインでも話したとおり、駆動系のロスはスピードアップを目指すうえでなるべく避けたいものである。 そのためにギアも噛み合わせを調整すべくブレークインの段階でギアを削ったり、ゆがんでいるギアを交換したりする。 それ以上となると、モーターの回転を伝えるためのギアであるカウンターギアの改造になる。 カウンターギアのギアシャフトを抵抗の少ないフッ素コートタイプにするのはもちろん、片軸ギア用のカウンターギアのシャフトとギアの接地部分をばっさりカットし、穴をヤスリで削ってそもそもの抵抗を排除してしまうことがある。(*5) さらに内部にベアリングを搭載して回転ロスを抑え、よりパワーを伝えやすくすることで、駆動ロスを抑える役割がある(*6)。 また、モーター側のドライブシャフトにもギアが一番効率よく回転する位置に持っていくために、ワッシャーやスペーサー、さらにはベアリングを使用してギアの位置出しをする。 その場合はシャーシを少し加工する場合があるが、正直シャーシ側のギアの位置出しは上級者でもかなり難しい部類に入る。 かなりデリケートな部分なうえ、今のミニ四駆だと立体セクションで十中八九飛ぶことがあるため、駆動系のダメージは想像以上に高い。頻繁にチェックしなければならず、そのためにまたマシンをばらばらにする必要があるため、下手に初心者は手を出してはいけない。 ...と、ここまで書いてきたが、これはまだ序の口である。 真の改造はこれらを自在にこなせる上で、公式の定めるレギュレーションに違反しない範囲で自分でパーツを作ることにある。 自作パーツの製作 改造対象:各種FRP補強プレート等 上記の改造は、いわゆる速さに関係するものばかりであり、公式の大会などで一番効果を発揮するのは、その速さをいかに維持しつつ、公式が用意した難関セクションをクリアして一位を取るかである。 速いだけならぶっちゃけモーターを交換するだけでもいい。ギアなどはそのモーターでより性能を発揮しやすくするためである。 しかし、ただ単純に速くしただけでは勝つことができないのが現代のミニ四駆。公式の3レーンや5レーンコースの通常レーンチェンジでも速過ぎると簡単にオーバースピードでコースアウトする。 さらに、テーブルトップ(以下TT)、ドラゴンバック(以下DB)、バンクといった公式でも販売されているコースセクションはもちろん、その年のジャパンカップならではの特別セクションがあり、その対策に毎度ミニ四レーサーは悩まされる。 特に有名な改造をあげるとともに、何を目的としてこの改造を作ったかをあげていく。 提灯ダンパー、ボディ提灯、ヒクオ 改造対象:FRP、ボディ、マスダンパーなど 提灯というのはマスダンパー(*7)を通常のようにビスに通して底面を叩くように取り付けるのではなく、吊り下げるように取り付けたものであり、リア、もしくはフロントバンパーのビス穴からFRPを伸ばし、ボディを叩くようにしてジャンプ後の着地での衝撃を抑えるギミック。ここからさらに進化を遂げたのがボディ提灯とヒクオである。 提灯ギミックをボディにビスや接着剤などで固定し、ボディ自体も切ったり加工してマスダンパーにしたのが一般的なボディ提灯。通常の提灯よりも制震効果を大幅に上げたもの。 ヒクオというのはレーサーの間でより派生したものであり、提灯やボディ提灯よりもさらに低重心になるよう改造したものである。 大きな違いはないが、基本フロントタイヤの後ろにマスダンパーが来るように配置(*8)し、立体セクションでの対策として流行(*9)。自作パーツの中でも難易度が低いこともあり、現在でも取り入れているレーサーは多数存在する。 特にグレードアップパーツ(以下GUP)のブレーキだけでは対応しきれないような短いTTやDBでは効果が大きく、それに伴い現在では公式大会に参加するマシンにとっては必須級の改造とまで言われている。 もちろん提灯がなくても戦えないことはないが。 これらのギミックは後にサイドマスダンパーをGUPとして販売されるなどの影響を与え、その改造の重要さが高いことを証明した。 スライドダンパー、ピボットダンパー 改造対象:FRPなど デジタルカーブ(*10)、ロッキングストレート(*11)といったマシンの耐久性を著しく奪うセクションに対抗すべく開発されたギミック。 実は公式からすでに販売されている「スライドダンパー」「アルミ可変ダウンスラストローラー」を参考に作られたものである。 スライドダンパーはスプリングによって稼動し横方向の衝撃を逃すのに大きく貢献し、ピボットダンパーは一本の軸を起点として稼動、衝撃を後方に受け流すことで上述したセクションをすばやくクリアするのが目的である。 もちろん公式のもので十分対策としてはいいのだが、だいぶ昔のパーツのためそこまで想定されておらず、プラ製のためパーツの強度があまり高くなく、長時間走らせているといつの間にか歪んでいたりする。 さらにダウンスラストローラーもいかんせんダウンスラストがきつすぎて大きく減速してしまう(*12)ため、FRPなどで自分で作ってしまおうとしたのがこの自作パーツになる。 当然FRP製のためプラ製のシャーシバンパーよりも強度は高くなり、さらに角度も自由に作れるため、コースにあわせたものが用意できる。 ピボットダンパーは縦にスプリングを内蔵したスプリング型と、AOパーツのローラー用ゴムリングを利用したゴムリング型の2種類が存在するが、耐久性はあるが加工の難しく、メンテナンスが大変なスプリング型よりも、加工難易度が低くメンテナンスも容易なため、初心者などではゴムリング型が主流となっている。 スライドダンパーに関しては後に公式から金属製のより強度の高いものがGUPとして販売され、精度の高さから使う人もいるが、ピボットダンパーはいまだに自作するしかない。 高難易度改造の練習としてやってみるのはどうだろうか? AT(オートトラック)ダンパー 改造対象:シャーシ、FRPなど ミニ四レーサーの技術や知識の豊潤に伴い、公式が考案したより複雑化したセクションに対抗すべく、通常時は働かないが、コースアウトするような強い衝撃を受け流して走行を安定させることを狙ったのがこのATダンパーである。 先ほどのデジタルカーブやロッキングストレートに加え、ジャンプ、バンク、スロープといった複合セクションに全て対応するのは例えパーツ無制限だとしてもマシン重量がかさばる上に、全てのパーツがうまく機能するとは限らない。ならばいっそ一個のパーツにまとめて請け負ってしまおうというのが狙いである。 1~2本のビスを軸に、取り付けたFRPが縦、斜めに稼動するなど、あらゆるギミックに対して一定の効果を発揮し、完走率を高めてくれる。上級者だと上記のスライドダンパーやピボットダンパーも併用してくる。 加工難易度はやや低めだが、それでも一部専用工具(*13)が必要になってくるなど、初心者には難しいかもしれない。それでもその難易度に見合う効果はあるので、もし興味が出たなら一度チャレンジしてみてはどうだろうか。 フレキシブルマシン 改造対象:シャーシ、ギア、ボディなど アニメ爆走兄弟レッツ&ゴー!!に登場した劇中のビートマグナムやバックブレーダーなどは、サスペンションシステム(*14)を搭載しており、着地時の衝撃を和らげたり、走行を安定させる構造となっていた。さすがにマグナムダイナマイトみたいなとんでもないことはできないが。 それを現実のミニ四駆に何とか採用できないかと考案されたのがフレキシブルマシン、通称フレキである。 シャーシを分割して稼動できるようにし、内部にスライドダンパー用のスプリングを仕込み、その力によって衝撃を吸収、着地時の挙動を安定させるのが狙い。 二分割までならMAシャーシのスターターパックで全てパーツが揃った状態から作成可能なので、自信がないならこちらから試してみるのもあり。 本格的な改造でやりやすいのが三分割構造のMSシャーシで、比較的加工工程も少なく初心者でも作れる。工具をそろえればちょっとの立体コースならマスダンパー要らずの衝撃吸収マシンが作れる。 精度を出すとなると熟練した技術が求められるが、それを差し引いてもやるメリットは大きい。 反面、駆動関係の負担は大きく、しっかりとメンテナンスしなければ突然ギア(*15)が壊れてストップするなんてことがあるので、走り終わったらギア周りは必ずチェックするように。もしモーターが回ったままだったら即停止させるように。止めなければモーターが過熱し、シャーシが溶けてマシンがお釈迦になってしまう。 後は稼動させすぎも地味に危険。稼動域が広すぎるとコーナーでギアのトルクが抜け、思った以上に減速してしまうことも。スペーサーをかますなどしてサスペンションの稼動域を調整し、どのぐらいが最適かを見極めよう。 リアモーターシャーシのFM化 改造対象:シャーシ FM-Aシャーシの登場により、FMシャーシ愛好家や昨今の立体コースでの重心の位置の観点からこのシャーシを軸にマシンを組み立てるレーサーも多くなった。 しかし、世の中にはそれ以前からあるFMシャーシやスーパーFMシャーシを使用する古のFM愛好家がいる。ただ、 ホイールベースも短く、駆動効率もなかなかだがバンパー強度が貧弱な上にギアが最高で4:1までしか対応せず、そもそも古すぎて対応パーツが少ないFMシャーシ。 そこまで古くないため対応パーツが多くまだ手の施しようがあるが、駆動効率が最悪な上にプロペラシャフトが2mmとロスが大きく、ホイールベースが全シャーシ中最長の84mmとテクニカルセクションの多い昨今のサーキットとは相性が悪すぎるスーパーFMシャーシ と、今を戦うには少々…いや、かなりハンデが多かった。 そんなFM愛好家がFM-Aシャーシが出るまで主流となって行った改造が最新シャーシをいじってFMシャーシ化することだ。 当時猛威を振るっていた軽くて拡張性も高いVSシャーシ、強度もありバランスのいいARシャーシ、そして比較的駆動系統やホイールベースが近いスーパーXシャーシ、その改良型のスーパーXXシャーシを基にして、 電池ボックスの出っ張りを切り取って電流を逆向きに流してタイヤを逆回転させる。 バンパーセッティングも反転し、人によってはスイッチなども改良する。 スーパーXやスーパーXXに至っては前後のバンパーをカッターのこで切り落として反転して接着する完全逆転型も存在した。(*16) といったことをしていた。 もちろん最新シャーシのVZシャーシでもFM化するものは存在し、完成度が高いとFM-Aをぶっちぎることもありえる。 というよりはFM化をずっとしてきたレーサーにとってはある意味FM-Aシャーシよりも信頼性が高いのかもしれない。 デメリットとしては加工工程が少々多いことと精度が高いことが求められる。 特にスーパーXやスーパーXXではそれが顕著に現れるので(*17)、これをするくらいならホイールベースも駆動系も同一なFM-Aを使うことをお勧めする。 お勧めはAR。フロント、リアバンパーともに一体成型のため強度もあり、ホイールベースや駆動系の違いからFM化の効果が高い。 あと、当たり前だがそのままリアバンパーをフロントとして扱おうとすると、スラスト角が±0のためコーナーで暴走してしまうのでダウンスラストを付けることをお忘れなく。(*18) 逆に言えば、自由に角度を付けられるのでお好みの角度で試してみよう。 ペラタイヤ 改造対象:タイヤ え?上でもうタイヤを取り上げてるのにまたタイヤ?と思ったそこの君。 甘い。上級者はもっと上の改造を行っているのだ。 それがこのペラタイヤ。削るとかそんなものじゃない。完全にタイヤをぺらっぺらの状態になるまで加工する。 やり方は簡単。ワークマシン(*19)にタイヤをセットし、やすりで回転させながら表面を削ったり、デザインナイフで切り込みを入れてタイヤの表面を削ぎ落とす(*20)。 当然回転させながらの作業になるため、タイヤカスやたまに工具が弾かれて怪我をする、といった危険を伴うので、この改造ではゴーグル、手袋やエプロンといった保護具の着用を強く推奨する。 この改造のメリットとしては タイヤ径が小さくなることで加速力が上がり、コーナーでの立ち上がりに有利に働く 上記のタイヤ、ホイール加工で触れた通り、コースにしっかりタイヤが接地してくれるようになる タイヤのゴム自体の体積が小さくなるのでジャンプ後の着地で跳ねにくくなる。特にスーパーハードタイヤでこれができると本当に跳ねない。 全体的に車高を下げられるので、図らずとも低重心化できる と、非常に大きい。特に昨今のジャパンカップではテクニカル、かつジャンプセクションの多い傾向が強いため、この改造を行っていると非常に頼もしい。 もちろんデメリットも存在し、 ノギスなどの測量を行ってないと、タイヤ径がバラバラという事態が発生しやすく、その場合はまるで意味がなくなる タイヤ自体を削る関係上、ストレートが多いセクションでは最高速が伸びず速度負けの可能性が高くなる 慣れないうちは失敗しやすく、削りカスなどの後掃除が大変 タイヤのゴムの体積が減る分、衝撃がダイレクトに駆動系に直撃する。ギアもそうだが、一番割りを食うのがドライブシャフト。ペラタイヤの場合は中空シャフトはあまり推奨せず、ノーマルを使った方が無難 削る時間を継続的に長くしすぎるとタイヤが熱を帯びて溶けだし、加工が上手くいかなくなる。また、モーターやバッテリーも熱を帯びるので、こまめに休ませる、もしくは予備を用意して交換するなどして対処しよう。(*21)また、ヤスリ等も目詰まりを起こしやすくなるため、可能なら適宜水を差すと作業がやりやすい。 もあるため、コースレイアウトやマシンの方向性をしっかりと決めてから行おう。これとギア比をしっかり理解できれば君も晴れて中級者の仲間入りだ。 用意できる数が多いに越したことはないが ほかにも色々あるが、全て紹介するとなると情報がパンクしかねない。 興味が出たのならネットや公式ガイドブックを呼んでみることをお勧めする。 特に公式ガイドブックに書いてあることは外れないため、ミニ四駆初心者には特にお勧めする。 追記、修正は自力でフレキ・ATダンパー、ボディ提灯を搭載したマシンをくみ上げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1時ブームの頃はギアの改造禁止だったんだけど、今はベアリング仕込むとかやっていいんだ… -- 名無しさん (2022-04-21 00 56 36) 全部じゃなくていいからどこまで改造していいのかみたいなの欲しいな。 -- 名無しさん (2022-04-21 01 41 33) 肉抜きってよっぽど上手くやらないと意味がないって研究か出てたよな -- 名無しさん (2022-04-21 09 12 41) 八木に電流が走りそうな項目やな -- 名無しさん (2022-04-21 09 24 37) へぇい 皆さんはこちらのサイト「アニヲタwiki」をご存知でしょうか -- 名無しさん (2022-04-21 09 37 35) ↑5そもそも2次ブームのころに発売された新型ギアのセットにはベアリングも付属されてるからね -- 名無しさん (2022-04-21 09 43 14) 電池そのもののブレークインなんてのもね。いかんせん放電機能も兼ねた(できれば放電→充電をやってくれる)充電器が必須ではあるが。これもなかなか高額 -- 名無しさん (2022-04-21 12 06 14) 例の改造おじさんはホバーミニ四駆(?)とかみたいに時々まともなのも作るから侮れない -- 名無しさん (2022-04-21 20 36 14) 空気抵抗あり! -- 名無しさん (2022-04-21 20 56 55) そろそろ塩はタミヤの店に並んだのかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2022-04-21 21 25 10) ??「すまんかった」 -- 名無しさん (2022-04-22 00 49 57) タミヤ製品ならOKのレギュレーションだからケースを切ってパーツに使ってるの面白いんだよね -- 名無しさん (2022-04-22 21 09 00) ↑あと本来ならゴールしたあとのマシンを取りやすくするためのキャッチャーなんかもね -- 名無しさん (2022-04-23 12 45 13) ↑7とはいえあの付属の丸穴ボールベアリングだとガッタガタだから、今だと620かフッ素コート、HG丸穴推奨。フローティングやるならこれくらいないと意味ない -- 名無しさん (2022-04-23 13 28 10) 某マン氏も似たような魔改造してるので1人ではないですね -- 名無しさん (2022-04-23 16 13 03) ケースを切って? ケースが田宮製品ならプラ板取るのにニッパーとかで切った貼ったしてもOKってことかい -- 名無しさん (2022-04-23 16 39 20) 冒頭のレギュ違反改造って、ほぼ確実に謝罪するやつじゃねぇか -- 名無しさん (2022-04-23 16 44 42) ↑2ケースもキャッチャーも車検時に「これ素材は?」って聞かれることあるから「元々はあれです」ってしっかりミニ四駆のラインナップに有るものを答えればいい。まぁ、大抵キャッチャーダンパーかアンダーガードとして使われる位だからそこまでヤバい改造は今のところない。 -- 名無しさん (2022-04-23 22 22 17) ↑ 先週行ったJC東京大会で車検行ったときは東北ダンパーやボディ提灯が上がりすぎないようにストッパーでポリカの端材使ってたけど特に言われることはなかったなあ -- 名無しさん (2022-04-23 23 38 38) アルミやアクリル製で物が硬いので下手に切ると危険だからか、セッティングボードの切り出しはアウトに -- 名無しさん (2023-12-22 18 38 24) 名前 コメント
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改造コード(アイテムリスト) 使用するツールによってはコードを変換する必要があります。 DipStar用のコードの変換方法 使用するツール 変換方法 ARDS・R4 先頭が2のコード→0に変更先頭が0のコード→2に変更 ※上記に該当しない場合はこちらを参考に変換を行って下さい。 改造コード(アイテムリスト)DipStar用のコードの変換方法 アイテム(アドレス部) DipStar 武器リスト(データ部)ヴァンの武器 パンネロの武器 バルフレアの武器 フランの武器 カイツの武器 フィロの武器 バッガモナンの武器 リュドの武器 アーシェの武器 バッシュの武器 汎用キャラ?の武器 防具リスト(データ部)ヴァンの防具 パンネロの防具 バルフレアの防具 フランの防具 カイツの防具 フィロの防具 バッガモナンの防具 リュドの防具 アーシェの防具 バッシュの防具 アクセサリリスト(データ部)ヴァンのアクセサリ パンネロのアクセサリ バルフレアのアクセサリ フランのアクセサリ カイツのアクセサリ フィロのアクセサリ バッガモナンのアクセサリ リュドのアクセサリ アーシェのアクセサリ バッシュのアクセサリ マテリアル アイテム(アドレス部) DipStar xxxxxxxx 1個目 22070884 2個目 220708B0 3個目 220708DC 4個目 22070908 5個目 22070934 6個目 22070960 7個目 2207098C 8個目 220709B8 9個目 220709E4 10個目 22070A10 11個目 22070A3C 12個目 22070A68 13個目 22070A94 14個目 22070AC0 15個目 22070AEC 16個目 22070B18 17個目 22070B44 18個目 22070B70 19個目 22070B9C 20個目 22070BC8 ※以下+2Ch 武器リスト(データ部) ヴァンの武器 xxxxxxxx 名称 00000064 ロングソード 00000065 ミスリルブレイド 00000066 サンダーブレイド 00000067 フレイムタン 00000068 アイスブランド 00000069 ルーンブレイド 0000006A ストーンブレイド 0000006B ブラッドソード 0000006C ファルシオン(未登場) 0000006D アナスタシア 0000006E レーヴァテイン 0000006F コーラルブレイド 00000070 ルドラタルワール 00000071 ブレイクブレイド 00000072 デュランダル 00000073 アルテマウェポン 00000074 炎剣ホムラ パンネロの武器 xxxxxxxx 名称 000000C8 三日月の音杖 000000C9 サクラの杖 000000CA ミスリルの杖 000000CB 霊歌の音杖 000000CC 守りの杖 000000CD シルバースタッフ 000000CE 祝福の音杖 000000CF ゴールドスタッフ 000000D0 ニルヴァーナ 000000D1 ラクスシャルキー 000000D2 炎杖カグツチ バルフレアの武器 xxxxxxxx 名称 0000012C アルタイル(未登場) 0000012D カペラ(未登場) 0000012E ガーネットスター(未登場) 0000012F ヴェガ(未登場) 00000130 シリウス(未登場) 00000131 アンタレス(未登場) 00000132 リゲル(攻撃スピード36) 00000133 アルクトゥルス 00000134 レグルス 00000135 ポラリス 00000136 フォーマルハウト 00000137 リゲル(未登場)(攻撃スピード45) フランの武器 xxxxxxxx 名称 00000190 ショートボウ(未登場) 00000191 ロングボウ(未登場) 00000192 炎の弓(未登場) 00000193 氷の弓(未登場) 00000194 キラーボウ(未登場) 00000195 雷の弓(未登場) 00000196 エルフィンボウ 00000197 アルテミスの弓 00000198 雷上動 00000199 ペルセウスの弓 0000019A 宿命のサジタリア カイツの武器 xxxxxxxx 名称 000001F4 炎のロッド 000001F5 大地のロッド 000001F6 雷のロッド 000001F7 氷のロッド 000001F8 ストームワンド 000001F9 ソイルワンド 000001FA チルワンド 000001FB ボルカノワンド 000001FC ウィザードロッド 000001FD 鯨の髭 000001FE メイスオブゼウス 000001FF ガイアワンド 00000200 炎勺ホカゲ フィロの武器 xxxxxxxx 名称 00000258 カラフルエッジ 00000259 ミスリルグライド 0000025A エクスプローダー 0000025B ラジエーション 0000025C ディスチャージ 0000025D ハイプレッシャー 0000025E サンドストーム 0000025F スカッドクラウド 00000260 ディバージェンス 00000261 イラプション 00000262 イリデッセンス 00000263 ヴォルテックス 00000264 炎刃ホタルビ バッガモナンの武器 xxxxxxxx 名称 000002BC アイアンソウ 000002BE バッガソウ 000002BF ダイアソウ 000002C1 ドラゴンソウ 000002C3 デモンズソウ リュドの武器 xxxxxxxx 名称 00000320 スピアー 00000321 雷の槍 00000322 ミスリルランス 00000323 トライデント 00000324 レッドハルバード 00000325 アイスランス 00000326 ブラッドランス 00000327 ホーリーランス 00000328 ブリューナク 00000329 ブルクキャブタン 0000032A グングニル 0000032B 炎槍シラヌイ アーシェの武器 xxxxxxxx 名称 00000384 ブリニートロイデ 00000385 ペジオニーテ 00000386 アスピーテ 00000387 マールコニーデ 00000388 ブルカノ式 バッシュの武器 xxxxxxxx 名称 000003E8 クレイモア(未登場) 000003E9 フランベルジュ(未登場) 000003EA ツヴァイハンター(未登場) 000003EB ディフェンダー 000003EC セーブザクイーン 000003ED ティルフィング 000003EE ガラティーン 000003EF エクスカリバー 汎用キャラ?の武器 xxxxxxxx 名称 短剣 0000044C ダガー(未登場) 0000044D ミスリルナイフ(未登場) 0000044E ポイズンダガー(未登場) 0000044F マインゴーシュ(未登場) 00000450 エアナイフ(未登場) 投擲武器 000004B0 チャクラム(未登場) 000004B1 風車(未登場) 000004B2 スリプルディスク(未登場) 000004B3 ライジングサン(未登場) 000004B4 円月輪(未登場) 斧 00000514 ハンドアクス(未登場) 00000515 ミスリルアクス(未登場) 00000516 ポイズンアクス(未登場) 00000517 グレートアクス(未登場) 00000518 フランシスカ(未登場) 00000519 巨人の斧(未登場) 0000051A ルーンアクス(未登場) 0000051B ゴールドアクス(未登場) 0000051C サソリのしっぽ(未登場) 日本刀 00000578 虎徹(未登場) 00000579 備前長船(未登場) 0000057A 小烏丸(未登場) 0000057B 孫六兼元(未登場) 0000057C 菊一文字(未登場) 0000057D 村雨(未登場) 0000057E 村正(未登場) 0000057F 天の村雲(未登場) 00000580 正宗(未登場) 爪 000005DC メタルナックル(未登場) 000005DD ミスリルクロー(未登場) 000005DE 猫の爪(未登場) 000005DF バーニンナックル(未登場) 000005E0 タイガーファング(未登場) 000005E1 地獄の爪(未登場) 000005E2 ダイアナックル(未登場) 000005E3 ドラゴンクロー(未登場) 000005E4 ゴッドハンド(未登場) 防具リスト(データ部) ヴァンの防具 xxxxxxxx 名称 00018704 ブロンズの胸当て 00018705 拳法着 00018706 銀の胸当て 00018707 ルビーの胸当て 00018708 柔術道着 00018709 黒装束 0001870A 力だすき 0001870B 忍びの衣 0001870C ダイヤの胸当て 0001870D 魔人の胸当て パンネロの防具 xxxxxxxx 名称 00018768 踊り子の衣 00018769 キリム織の服 0001876A 雲水の衣 0001876B 詩人の服 0001876C 旅人の法衣 0001876D 疾雷の衣 0001876E マディーンの衣 0001876F 紅蓮の衣 00018770 大地の衣 00018771 ダンシンクイーン バルフレアの防具 xxxxxxxx 名称 000187CC クロムレザー(未登場) 000187CD レザープレイト(未登場) 000187CE チェインプレイト(未登場) 000187CF バルキーコート(未登場) 000187D0 ブリガンダイン(未登場) 000187D1 バイキングコート(未登場) 000187D2 メタルジャーキン 000187D3 シルクコート 000187D4 コルセアフラック 000187D5 ブレイブスーツ フランの防具 xxxxxxxx 名称 00018830 レイブンボレロ(未登場) 00018831 ピクシービスチェ(未登場) 00018832 パイロセパレーツ(未登場) 00018833 羊飼いのボレロ(未登場) 00018834 アクアセパレーツ(未登場) 00018835 フェアリビスチェ(未登場) 00018836 ブラックボレロ 00018837 ラバーコンシャス 00018838 ミネルバビスチェ 00018839 バトルセパレーツ カイツの防具 xxxxxxxx 名称 00018894 木綿のローブ 00018895 シルクのローブ 00018896 メイジローブ 00018897 ハーミットローブ 00018898 ドルイドローブ 00018899 シャーマンローブ 0001889A ウィザードローブ 0001889B 白のローブ 0001889C 黒のローブ 0001889D ローブオブロード フィロの防具 xxxxxxxx 名称 000188F8 ローズジレ 000188F9 ミスリルベスト 000188FA オーカージレ 000188FB サバイバルベスト 000188FC シアーチュニック 000188FD プリズムベスト 000188FE バイオレットジレ 000188FF アダマンベスト 00018900 アジュールジレ 00018901 ミラージュベスト バッガモナンの防具 xxxxxxxx 名称 0001895C アイアンアーマー(未登場) 0001895D チェインメイル(未登場) 0001895E バッガメイル 0001895F バンデットメイル(未登場) 00018960 ゴールドアーマー(未登場) 00018961 フレイムメイル(未登場) 00018962 プラチナアーマー(未登場) 00018963 デモンズメイル(未登場) 00018964 ドラゴンメイル(未登場) 00018965 ウィガール(未登場) 0001896A ゴールドアーマー(未登場) 0001896C プラチナアーマー(未登場) ※ゲーム中、リストに表示される名前と説明文に表示される名前が異なるものもあります。 リュドの防具 xxxxxxxx 名称 000189C0 ガードペンダント 000189C1 アクアメダリオン 000189C2 鋼のゴルゲット 000189C3 ソイルメダリオン 000189C4 アーマートルク 000189C5 バストメダリオン 000189C6 エールペンダント 000189C7 プロテクトルク 000189C8 ガイアペンダント アーシェの防具 xxxxxxxx 名称 00018A24 銀糸のコート 00018A25 カーマニョール 00018A26 クリリカルガウン 00018A27 光のスティフォス バッシュの防具 xxxxxxxx 名称 00018A88 ジャッジアーマー 00018A89 アルマトゥーラ 00018A8A キャラビニエール 00018A8B マクシミリアン アクセサリリスト(データ部) ヴァンのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030DA4 ダッシューズ 00030DA5 バトルブーツ 00030DA6 フェザーブーツ 00030DA7 ゲルミナスブーツ 00030DA8 ローグブーツ 00030E07 ルーキーブーツ パンネロのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030E08 アーガイルの腕輪 00030E09 コサージュブレス 00030E0A 守りの腕輪 00030E0B いやしの腕輪 00030E0C ルーンの腕輪 00030E6B ルーキーブレス バルフレアのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030E6C ゴールドリング 00030E6D エメラルドリング 00030E6E サファイアリング 00030E6F ガーネットリング 00030E70 ダイヤリング 00030ECF ルーキーリング(未登場) フランのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030ED0 ゴーグルマスク 00030ED1 ラミアのティアラ 00030ED2 ローレルクラウン 00030ED3 黒の仮面 00030ED4 デュエルマスク 00030ED5 グリーンベレー(未登場) 00030F33 ルーキーマスク(未登場) カイツのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030F34 インテリバッグ 00030F35 旅人のかばん 00030F36 ゴブリンのかばん 00030F37 妖精のかばん 00030F38 ウィザードバッグ 00030F97 みならいのかばん フィロのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030F98 シルバーピアス 00030F99 ゴールドピアス 00030F9A テライヤリング 00030F9B ムーンイヤリング 00030F9C サンイヤリング 00030FFB ボーダーピアス バッガモナンのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00030FFC バッガシールド 00030FFD ダイアシールド(未登場) 00030FFE ドラゴンシールド(未登場) 00030FFF スパイクシールド(未登場) 00031000 デモンズシールド(未登場) 0003105F ルーキーシールド(未登場) リュドのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00031060 ガントレット 00031061 ミスリルの小手 00031062 ウインググローブ 00031063 ブレイザー 00031064 ドラゴンフィンガ 00031065 源氏の小手(未登場) 000310C3 エグルバングル アーシェのアクセサリ xxxxxxxx 名称 000310C4 金のアミュレット 000310C5 雛のティペット 000310C6 ヒスイのカラー 000310C7 ノーブルカラー 000310C8 リボン 00031127 ルーキーカラー(未登場) バッシュのアクセサリ xxxxxxxx 名称 00031128 ジャッジヘルム 00031129 フライングヘルム 0003112A アトラスヘルム 0003112B ドラゴンヘルム 0003112C グランドヘルム 0003118B ルーキーヘルム(未登場) マテリアル xxxxxxxx 名称 0009EB10ミスリルのかけら 0009EB11ミスリルの塊 0009EB12ミスリル鉱石 0009EB74オリハルコンの砂 0009EB75オリハルコンの塊 0009EB76オリハルコン鉱石 0009EBD8アダマン鉱の砂 0009EBD9アダマン鉱の塊 0009EBDAアダマンタイト 0009EC3Cピンクシルバー 0009EC3Dホワイトシルバー 0009EC3Eピュアシルバー 0009ECA0ピンクゴールド 0009ECA1ホワイトゴールド 0009ECA2ピュアゴールド 0009ED04ダマスカス鋼 0009ED05ヒヒイロカネ 0009ED06ゾディアック鉱石 0009ED6A太古の炎 000A1220タイガーアイ 000A1221ベリル 000A1222トパーズ 000A1284ペリドット 000A1285マラカイト 000A1286エメラルド 000A12E8ラピスラズリ 000A12E9アクアマリン 000A12EAサファイア 000A134Cガーネット 000A134Dスピネル 000A134Eルビー 000A13B0サンゴのかけら 000A13B1サンゴの枝 000A13B2真珠 000A1414ムーンストーン 000A1415オパール 000A1416ダイヤモンド 000A3930サクラの木切れ 000A3931サクラの枝 000A3932サクラの原木 000A3994カエデの木切れ 000A3995カエデの枝 000A3996カエデの原木 000A39F8スギの木切れ 000A39F9スギの枝 000A39FAスギの原木 000A3A5Cカシの木切れ 000A3A5Dカシの枝 000A3A5Eカシの原木 000A6040骨くず 000A6041丈夫な骨 000A6042修羅の骨 000A60A4狼の骨 000A60A5戦馬の骨 000A60A6獣王の骨 000A6108地竜の骨 000A6109飛竜の骨 000A610A死竜の骨 000A616C虫の甲殻 000A616D怪魚のウロコ 000A616E万年亀の甲羅 000A61D0戦馬の殻 000A61D1ラミアのウロコ 000A61D2攻竜の殻 000A6234飛竜のウロコ 000A6235輪竜のウロコ 000A6236皇帝のウロコ 000A6298ネズミの皮 000A6299コウモリの翼 000A629A大蛇の皮 000A62FCウサギの毛皮 000A62FDクァールの毛皮 000A62FE獣王の毛皮 000A6360アーリマンの翼 000A6361地竜の翼 000A6362飛竜の翼 000A63C4ネズミのしっぽ 000A63C5悪魔のしっぽ 000A63C6モルボルのつる 000A6428クアールのヒゲ 000A6429戦馬のたてがみ 000A642A竜のヒゲ 000A8750緑色の液体 000A8751黄色の液体 000A8752銀色の液体 000A87B4スライムオイル 000A87B5エーテル水 000A87B6デビルカクテル 000A8818ボムの燃えカス 000A8819ボムの抜け殻 000A881Aボムの右腕 000A887Cゾンビパウダー 000A887Dデスパウダー 000A887Eソウルパウダー 000A88E0星の砂 000A88E1月の砂 000A88E2太陽の砂 000AAE60火の石 000AAE61火の魔石 000AAE62火の魔晶石 000AAEC4水の石 000AAEC5水の魔石 000AAEC6水の魔晶石 000AAF28雷の石 000AAF29雷の魔石 000AAF2A雷の魔晶石 000AAF8C土の石 000AAF8D土の魔石 000AAF8E土の魔晶石 000AAFF2火の宝珠 000AB056水の宝珠 000AB0BA雷の宝珠 000AB11E土の宝珠
https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/24.html
改造コード(IPS/APSパッチ)を使う前に まずはZメニューのオプションからGameShark(IPS/APS)をONにしてください。 改造コードは全てのコードが動作するわけではありません。また、パッチファイルもBADチェックサムのエラーが起こりやすいです。出たばかりですので、今後のアップデートでの修正に期待しましょう。 パッチファイルについてはSDカードに余裕があれば、winipsなどのパッチャーソフトでパッチしたRomファイルを直接入れたほうが速いかもしれません。 IPS/APSパッチの適応 RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、適応させたいipsまたはapsファイルを選択し、Apply Patchで選択後スタートボタンを押してゲームを開始します。 改造コード追加(手動) RomファイルをSelect Onlyで読み込んだあと、ZボタンのメニューからCheatsを選択するとGameSharkのコードを入力できます。適応できるコードは自動的に横のOFFがONになります。 コード入力後、スタートボタンを押してゲームを開始します。他の起動方法だと新しいRomファイルをフラッシュに上書きしてしまうので、チートがリセットされてしまいます。 また、この方法では一回しか改造コードを適用できません。他のゲームをプレイすると入力した改造コードがリセットされます。 改造コード追加(txtファイル) 以下の様な形式でtxtファイルを追加することも出来ます。 xxxxxxxx xxxx もしくは xxxxxxxx-xxxx 以上のように記述したtxtファイルをSDカードに置き、メニュー画面からtxtファイルをAで選択すると改造コード追加のメニューが開きます。 Append Cheats…入力されている改造コードにtxtファイルのコードを追記する Load Cheats…入力されている改造コードを上書きする 何れかを選択した後に、スタートボタンを押してゲームを開始してください。 AutoフォルダからRom読み込みと同時に改造コード(IPS/APSパッチ)を適用させる まずはZメニューのオプションからAuto Cheat(Auto IPS)をONにしてください。 IPS/APSパッチの場合はipsファイルもしくはapsファイルを、改造コードの場合は前述したtxtファイルを/ED64/AUTOフォルダ内に入れます。 その後、txtファイルもしくはパッチファイルを読み込ませたいRomファイルと同じファイル名にしてください。 (Romファイルの場所はどこでも構いません) 正しければ自動的に読み込み出来るようになっています。
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改クエの保存の仕方が分かりません 教えて下さい -- (ムーチョ) 2008-02-08 18 22 16 改造研究所の改クエのやり方を見てください -- (X) 2008-02-08 20 55 15 MHP2_QuestEditorが起動しません どうしたら起動しますか? -- (わからない) 2008-02-16 21 05 26 らぼこが使えねぇぇぇ!! -- (ポイズン) 2008-02-16 21 11 50 MHP2_EDITがリンク切れになってますよ -- (名無しさん) 2008-02-17 11 47 03 cfw入ってないとだめ? -- (RUUSII@LUSY会長) 2008-02-25 16 35 34 暗号化と復号化は無理だけど あとは大丈夫ですよ -- (X) 2008-02-26 13 07 40 MHP2_QuestEditorの起動は、 VisualBasic 5.0 と 6.0を ダウンロードすれば起動できると思います。 (作者様がReadMeに詳しく書いて下さっています。 -- (D) 2008-02-26 15 29 24 SEXしてぇぇぇ!! -- (性欲に溺れた弱者) 2008-02-27 16 02 37 「mswinsck.ocx」ってなんですか?このエラーでMHP2_QuestEditorが起動できなんですが…。 -- (狛) 2008-03-01 19 37 17 初めまして、改造君です。 イキナリですが、改造クエストを作るところ(名前とかかえるところ)まではいくのですが、 そこから何も出来ません。 どうすればよいのか教えてください お願いします。 -- (改造君) 2008-03-02 01 23 57 狛さん VB5とVB6をダウンロードして解決。 改造君さん どういうことがわからなくて その先に進めないのでしょうか? -- (X(管理人)) 2008-03-02 12 09 10 何度もすいません… (_ _) VB6をなぜか解凍出来ないんですが何が原因なんでしょうか? -- (狛) 2008-03-02 13 33 19 クエストをどのようにしてMsにいれたらいいのかわかりません。 -- (けー) 2008-03-03 21 11 16 少し話がそれそうなので質問掲示板にお願いします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/40310/1204433122/ -- (X(管理人)) 2008-03-04 23 16 50 すいません、出来ました。 ありがとうございましたm(_ _)m -- (狛) 2008-03-05 14 46 07 データの入れ方がわからないのですが教えたください -- (J) 2008-03-06 02 34 51 改造クエストのやりかたをおしえてください -- (西谷慶士) 2008-03-08 13 37 52 らぼこ無しで改クエ作れますか?早く作りたいです。 -- (リオ) 2008-03-14 16 06 16 改造クエストのやり方分かりません -- (ルーツ) 2008-03-16 21 35 14 クエストエディター起動できません。ランタイム?見たいなのが出ます。 -- (リオ) 2008-03-21 17 32 57 あの絶対にクエストエディターはやらないとだめなんですか? 日本語ツールがあったらもらえませんか? -- (名無しさん) 2008-03-22 23 11 14 もうちょっと簡単に改造クエストの 作り方を教えてください -- (あ) 2008-03-27 20 09 38 MHP2G_QUEST MHP2G_EDIT を作っていただけないでしょうか? -- (キン肉マン) 2008-03-29 20 00 50 簡単に説明してほしいです -- (い) 2008-03-29 21 16 51 MHP2G_EDIT 開発スレたてればいいのでは? -- (geru) 2008-03-31 21 16 17 すみません。できれば、どんなPSPでも起動できるらぼこをください。お願いします。このコメントを見ている皆さん。持ってるならください。おねがいします。 メールください!→ sai@y3.dion.ne.jp -- (ハンター) 2008-04-16 22 14 53 まったく、わからない -- (佐々木大貴) 2008-04-29 18 31 47 -- (名無しさん) 2008-04-29 18 35 22 K -- (U) 2008-08-27 09 37 26 VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 31 58 管理人さん、VisualBasic 5.0 と 6.0はどこでダウンロードできますか? -- (ToT) 2008-12-27 20 32 56 MHP2_QuestEditorてなんですか?PC使うの初心者なので分からないです!教えてください! -- (リオレウス) 2009-06-20 21 59 30 PSP改造しなくてもいいんですか? -- (太郎) 2010-03-13 13 29 38
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ClassSign 改造版 ダウンロード 概要 使い方 コマンド スクリーンショット コメント ダウンロード v2.1.0 概要 ClassSign の改造版です。 本家と違うのは、次のところです。 エンチャントしたアイテムの配布が可能。 1度しか使えないカンバン"[Team-One-Use]"を作成可能。 いくつかの不具合修正(一般ユーザーが[Active]と[Deactive]を切り替えできてしまう、コマンドがWorldEditと競合して使用できなくなる、など) 使い方 pluginsフォルダに、ClassSign-hacked.jar を突っ込むだけで動きます。 必要に応じて、config.yml を編集して、独自のクラスを定義してください。 コマンド ※本家のコマンドは省略します。(使いにくいし、使わないし。) ※コマンド classsign は、省略形 cs がありますが、WorldEdit のコマンドと重複しています。 WorldEditを導入している場合は、省略せずに classsign を使用してください。 コマンド 説明 パーミッション /classsign clearteam [Team-One-Use]で使用したカンバンを、再度使用できるようにします。 classign.admin.clearuser(OPに標準設定されています。) /classsign clearuser [One-Use]で使用したカンバンを、再度使用できるようにします。 classign.admin.clearuser(OPに標準設定されています。) /classsign hand 手に持っているアイテムのIDやエンチャント表記を、画面に表示します。クラス設定を作るときに活用してください。(ちょっとコマンド挙動怪しいけど…) なし スクリーンショット 1度しか使用できないカンバンを作成するには、3行目に [Team-One-Use] と記入します。 使用された履歴を削除するには、コマンド「/classsign clearteam」を実行してください。 「/classsign hand」コマンドの実行結果などです。 コメント 何かコメントや連絡事項などありましたら、こちらへどうぞ。 名前 コメント
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「迷」を彩る「名」曲 迷列車をはじめとした迷○○シリーズにおいて、必ずと言っていいほど使われている音楽がある。 邦題「モンタギュー家とキャピュレット家」、俗に「魔改造のマーチ」と呼ばれている。ニコニコ動画内でも古くから親しまれているこの曲は、これまでに多くのバリエーションが確認されている。 ここでは多彩な姿を見せる「魔改造のマーチ」を追いかけていこう。 ニコニコ大百科記事「モンタギュー家とキャピュレット家」 原曲(クラシックVer.) フリー音源Ver. 呪いの館Ver. LP音源Ver. ゆっくりVer. MEIKOVer.(歌詞付き) 平沢唯Ver. メタルVer.(魔改造された魔改造のマーチ) ファミコンVer. ハンマーVer. ユーフォニアム(のマウスピース)Ver. FM音源Ver. 着メロVer. つかってみた
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スマブラX改造セットをプレイする方法 必要なもの Wii(the Homebrew Channel導入済み) SDカード(512MB~2GB) スマブラX PC HBC(the Homebrew Channel)導入方法 改造セットをやる方法 最初にSDカードをPCにさします まずこちらからスマブラX改造セットをDLします パスワードはhackです DL後解凍して中のapps、codes、private、gameconfig、(backgroundはいれなくてもよい)をSDカード直下(開いたすぐのところ)に入れてください そしてSDカードをWiiにさしてHBC(the Homebrew Channel)を起動し、 Gecko OSを起動してメニューから「Config Option」を選択し、「SD Cheats」が「YES」になっていることを確認し、 メニューに戻り、Launch Gameでゲームが起動します。 ストラップ画面や、メニューが変わっていたら成功です。 神キャラなどが遊べて、ステージなども変わっています。 backgroundをいれると、Gecko OSの背景が変わります。 自分で他の背景に変えることもできます。